Alphabet Analogy
1. वर्णमाला सादृश्यता क्या है?
वर्णमाला सादृश्यता (Alphabet Analogy) में आपको दो अक्षरों या शब्दों के बीच छिपा संबंध पहचानना होता है, फिर उसी संबंध को तीसरे पर लगाकर चौथा (लुप्त) निकालना होता है।
यह SSC, बैंकिंग, रेलवे, रक्षा और कैंपस प्लेसमेंट के रीज़निंग सेक्शन में पूछा जाता है। इसमें सबसे ज़्यादा काम आता है हर अक्षर का क्रमांक तुरंत याद होना।
मानक प्रारूप:
A : B :: C : ?
इसे पढ़ें: "A का B से वही संबंध है जो C का किससे है?"
एक छोटा उदाहरण:
CAT : ECV :: DOG : ?
हर अक्षर 2 स्थान आगे बढ़ा है: C→E, A→C, T→V। यही DOG पर लगाएँ: D→F, O→Q, G→I, तो उत्तर है FQI।
2. आधार: अक्षरों के क्रमांक
इस विषय की पूरी नींव यही तालिका है। इसे याद कर लें।
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
समय बचाने वाले तीन शॉर्टकट
- EJOTY: E=5, J=10, O=15, T=20, Y=25। ये आपके आधार-बिंदु हैं। R खोजना हो तो T (20) से 2 पीछे जाएँ, यानी 18।
- विपरीत अक्षर: किसी अक्षर और दूसरे छोर से उसके दर्पण-अक्षर का योग हमेशा 27 होता है। A↔Z, B↔Y, C↔X, M↔N। T (20) का विपरीत है 27 − 20 = 7, यानी G।
- मध्य बिंदु: A से M पहला आधा भाग है, N से Z दूसरा। M और N एक-दूसरे के विपरीत हैं (13 + 14 = 27)।
3. मुख्य नियम-परिवार
A. आगे की ओर खिसकना (+n)
हर अक्षर बराबर स्थान आगे बढ़ता है।
| उदाहरण | नियम |
|---|---|
| CAT : ECV :: DOG : FQI | हर अक्षर +2 |
| BAD : CBE :: SIT : TJU | हर अक्षर +1 |
B. पीछे की ओर खिसकना (−n)
हर अक्षर बराबर स्थान पीछे जाता है।
| उदाहरण | नियम |
|---|---|
| FUN : DSL :: SKY : QIW | हर अक्षर −2 |
| MOP : LNO :: RUN : QTM | हर अक्षर −1 |
C. विपरीत अक्षर (दर्पण)
हर अक्षर की जगह उसका दर्पण-अक्षर आता है (योग = 27)।
| उदाहरण | नियम |
|---|---|
| CAT : XZG :: DOG : WLT | C↔X, A↔Z, T↔G |
| AB : ZY :: CD : XW | हर अक्षर का दर्पण |
D. विपरीत दिशा में गति
पहला अक्षर आगे बढ़ता है और दूसरा पीछे (या इसका उलटा)।
| उदाहरण | नियम |
|---|---|
| AZ : BY :: CX : DW | पहला +1, दूसरा −1 |
| BX : CW :: EV : FU | पहला +1, दूसरा −1 |
E. समूह के भीतर अक्षर-श्रेणी
समूह के हर अक्षर में अपना-अपना बदलाव होता है।
| उदाहरण | नियम |
|---|---|
| ACE : BDF :: GIK : HJL | हर अक्षर +1 |
| AD : EH :: IL : MP | हर अक्षर +4 |
F. अक्षर से संख्या
अक्षरों को उनके क्रमांक से बदला जाता है, या क्रमांकों को किसी तरह जोड़ा जाता है।
| उदाहरण | नियम |
|---|---|
| D : 4 :: H : 8 | अक्षर का क्रमांक |
| CAB : 312 :: BAD : 214 | हर अक्षर का क्रमांक, क्रम से लिखा हुआ |
| ACE : 9 :: BAD : 7 | क्रमांकों का योग (1+3+5, 2+1+4) |
| E : 25 :: F : 36 | क्रमांक का वर्ग |
G. उलटना और पुनर्व्यवस्था
शब्द को उलट दिया जाता है या अक्षरों को किसी तय पैटर्न में सजाया जाता है।
| उदाहरण | नियम |
|---|---|
| LION : NOIL :: PALM : MLAP | शब्द उलटा |
| DRAW : WARD :: STOP : POTS | शब्द उलटा |
H. अंतराल (स्किप) पैटर्न
अक्षर बीच में जगह छोड़कर चुने जाते हैं।
| उदाहरण | नियम |
|---|---|
| AC : EG :: IK : MO | हर जोड़ी में एक अक्षर छूटता है, और अगली जोड़ी वहीं से आगे बढ़ती है |
| BD : FH :: JL : NP | वही विचार |
I. स्वर और व्यंजन पर आधारित
कभी नियम इस पर टिका होता है कि अक्षर स्वर (A, E, I, O, U) है या व्यंजन। जैसे, हर स्वर की जगह अगला अक्षर आ जाए और व्यंजन वैसे ही रहें। पहले जोड़े को ध्यान से पढ़ें, तभी यह पकड़ में आएगा।
4. चरण-दर-चरण विधि
चरण 1: अक्षर-दर-अक्षर तुलना करें। पहले जोड़े के हर अक्षर के नीचे उसका क्रमांक लिखें।
चरण 2: अंतर देखें। क्या हर अक्षर में अंतर बराबर है (+2, −3)? तो यह साधारण खिसकाव है।
चरण 3: योग देखें। अगर हर जोड़ी का योग 27 है, तो यह विपरीत-अक्षर वाला नियम है।
चरण 4: मिश्रित पैटर्न खोजें। अगर अंतर बारी-बारी से बदलें (+1, −1, +1, −1), तो यह गति-पैटर्न है।
चरण 5: संख्याओं पर विचार करें। उत्तर में अंक हों तो क्रमांक, योग या गुणनफल आज़माएँ।
चरण 6: पहले जोड़े पर जाँचें। नियम दोबारा लगाएँ। वह दूसरे पद को ठीक-ठीक दोहराए।
चरण 7: तीसरे पद पर लगाएँ। फिर उत्तर निकालें।
घूमकर लौटने (Wrap-around) का नोट: Z के बाद वर्णमाला फिर A से शुरू हो जाती है। जैसे Y + 3 = B (Y→Z→A→B)। अंत के अक्षरों में खिसकाव हो तो इसका ध्यान रखें।
5. हल किए हुए उदाहरण
उदाहरण 1: PEN : RGP :: BAG : ?
- P→R (+2), E→G (+2), N→P (+2)। नियम है +2।
- B→D, A→C, G→I। उत्तर: DCI
उदाहरण 2: BIG : YRT :: DIM : ?
- B (2) ↔ Y (25), योग 27। विपरीत-अक्षर का नियम।
- D→W, I→R, M→N। उत्तर: WRN
उदाहरण 3: CD : EF :: GH : ?
- C→E (+2), D→F (+2)।
- G→I, H→J। उत्तर: IJ
उदाहरण 4: FAD : 614 :: BEG : ?
- F=6, A=1, D=4। नियम है हर अक्षर का क्रमांक।
- B=2, E=5, G=7। उत्तर: 257
उदाहरण 5: CAT : DCW :: DOG : ?
- C→D (+1), A→C (+2), T→W (+3)। हर अगले अक्षर पर खिसकाव एक बढ़ता है।
- D→E (+1), O→Q (+2), G→J (+3)। उत्तर: EQJ
उदाहरण 6: MOON : NPPO :: STAR : ?
- हर अक्षर +1 (M→N, O→P, O→P, N→O)।
- S→T, T→U, A→B, R→S। उत्तर: TUBS
6. आम गलतियाँ जिनसे बचें
- क्रमांक गिनने में चूक। हर बार A से गिनने की जगह EJOTY के आधार-बिंदु इस्तेमाल करें।
- घूमकर लौटना भूल जाना। Y + 3 का उत्तर B है, Z के आगे कोई अक्षर नहीं।
- विपरीत और उलटे में उलझना। विपरीत अक्षर दर्पण (योग 27) से बनते हैं। उलटने में शब्द के अक्षरों का क्रम पलटता है।
- सिर्फ़ एक अक्षर जाँचना। नियम पहले जोड़े के हर अक्षर पर बैठना चाहिए।
- दिशा अनदेखी करना। +2 और −2 के उत्तर बिल्कुल अलग होते हैं।
- सत्यापन छोड़ देना। नियम हमेशा पहले जोड़े पर दोबारा लगाकर देखें।
7. गति बढ़ाने के सुझाव
- तालिका कंठस्थ करें। R = 18 या 22 = V बिना गिने याद होना चाहिए।
- 27 के योग वाला नियम अपनाएँ, इससे विपरीत-अक्षर के प्रश्न सेकंडों में हल होते हैं।
- सिर्फ़ पहले जोड़े के नीचे क्रमांक लिखें, दूसरे पर मन में गणना करें।
- परिवार जल्दी पहचानें: बराबर अंतर = खिसकाव, योग 27 = दर्पण, उत्तर में अंक = क्रमांक वाला नियम।
- रोज़ 10 प्रश्न समय लेकर हल करें। लक्ष्य रखें हर प्रश्न 30 सेकंड से कम।
8. अभ्यास प्रश्न
- CAT : ECV :: BAT : ?
- MOP : KMN :: RUN : ?
- BAG : YZT :: DIM : ?
- ACE : 9 :: BIG : ?
- H : 8 :: P : ?
- AZ : BY :: EV : ?
- DRAW : WARD :: STOP : ?
- CAB : 312 :: FED : ?
- ACE : BDF :: MOQ : ?
- AD : EH :: IL : ?
9. उत्तर और स्पष्टीकरण
| क्र. | उत्तर | नियम |
|---|---|---|
| 1 | DCV | हर अक्षर +2 |
| 2 | PSL | हर अक्षर −2 |
| 3 | WRN | विपरीत अक्षर (योग 27) |
| 4 | 18 | क्रमांकों का योग (2+9+7) |
| 5 | 16 | अक्षर का क्रमांक |
| 6 | FU | पहला +1, दूसरा −1 |
| 7 | POTS | शब्द उलटा |
| 8 | 654 | हर अक्षर का क्रमांक |
| 9 | NPR | हर अक्षर +1 |
| 10 | MP | हर अक्षर +4 |
10. अंतिम सार
वर्णमाला सादृश्यता रीज़निंग के सबसे आसानी से सीखे जाने वाले विषयों में से है। अक्षरों के क्रमांक याद करें, EJOTY आधार-बिंदुओं और 27 के योग वाले नियम का उपयोग करें, नियम-परिवारों को क्रम से जाँचें, और हमेशा पहले जोड़े पर सत्यापन करें।
कुछ हफ़्तों के छोटे रोज़ाना अभ्यास से ज़्यादातर प्रश्न कुछ ही सेकंड में हल होने लगते हैं।
(नोट: अंग्रेज़ी संस्करण के उदाहरण 5 (ZOO : ABP) में कोई सुसंगत नियम नहीं बनता था, इसलिए हिंदी में मैंने उसकी जगह स्पष्ट उदाहरण "CAT : DCW :: DOG : EQJ" रखा है।)
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